• Ярослав [yaroslav] 18 января 2012 20:01
    это не фасеточность, это отсутствие групп сглаживания на поликах :р
  • Dmitry [3dLynX] 18 января 2012 20:13
    Все затекстурено с нормальками, оклюженами спекулярами и тп. А фасеточность сделана намерено, тогда камушки красявий смотрятся с нормалькой.
    Это скажем так WIP.
  • أسامة بن [GAD] 18 января 2012 21:27
    все равно красиво, чистота и порядок
  • Антон Фрицлер [Frizler] 19 января 2012 11:07
    Мне нравится, уютно)
  • paulart [pavel] 19 января 2012 14:29
    прикольно, мне вот интересно, потянет такое айфон? Как тут делали деревья и ткань? всё полигоны? сколько их вообще в одной сцене примерно?
  • Dmitry [3dLynX] 19 января 2012 16:20
    Это модельки будут рендерится в статику, как для первых серий игры Age of Empires тоесть полигонаж тут не имеет значения, а вот для in game models там больше 500 tris не желательно где-то 250-200 вертексов, вполне кушает майфун. )
  • paulart [pavel] 19 января 2012 16:59
    ясно)) да, про количество полигонов мне уже известно, вот и не сходилось в мозгу чёто) Ты только сцены моделшь? Интерфейс?
  • Dmitry [3dLynX] 19 января 2012 17:17
    Ну сейчас заказ только на окружение, иногда скриптики пишу простые, UI без проблем, но мне это не интересно
  • Юпитер [sigoid] 23 января 2012 21:58
    Интересно было бы помочь, если интересно - пишите (:
  • san [grelly] 11 марта 2012 02:01
    4 - камне летают)
  • Вы должны зарегистрироваться, чтобы комментировать