• SVA [baziz] 6 января 2010 02:56
    :)
  • Hlam [Hlam] 6 января 2010 13:54
    когда-то все играли в Квейк2, потом появилась какая-то фича, называемая "ускорителем" и стало возможно включать ее, она в игре все немного ускоряла и делал внешний вид примерно таким как на обработанной фото, только оранжевато еще... было очень неприятно глазкам из-за сильного белого света, при чем фичу нельзя было, вроде, как-то самому отключать и приходилось терпеть. Первая картинка мне кажется лучше. А сцена мила
  • Капусткин [cabich] 6 января 2010 20:31
    а в чем прикол?
  • Ольга Рубцова [VladaShokolada] 6 января 2010 20:45
    cabich, а в чем прикол?
    в том, чтобы ты спросил
  • 10101011010110 [FedorkS] 8 января 2010 11:45
    первая явно лучше
  • Тимофей [Baton] 8 января 2010 14:20
    [FedorkS], забыл добавить "ИМХО". И тут я задумался, может постобработку вообще зря придумали. Рендери на уровне 3дмакса 3 и срубай бабло, всерно заказчику или клиенту по барабану сколько ты там в шопе возюкал! А о повышении худ ценности работы, похоже можно и не беспокоиться.
  • почему каналы поехали относительно друг друга? такая фича?
    знаю, что этот эффект бывает на дешевых мыльницах. Но нужен ли он здесь? (нижняя картинка. Если не понятно: розовый дубль тени на кирпичах по центру снизу, дубль фонаря слева. На фонаре видно лучше)
  • sattva,
    miranda, почему каналы поехали относительно друг друга? такая фича?
    знаю, что этот эффект бывает на дешевых мыльницах. Но нужен ли он здесь? (нижняя картинка. Если не понятно: розовый дубль тени на кирпичах по центру снизу, дубль фонаря слева. На фонаре видно лучше)
    Хроматическая аберрация, проще говоря.
    о да, термин из головы выпал ) спасибо)
  • Тимофей [Baton] 9 января 2010 03:16
    да, во первых аберрация - это модно, во вторых так интересней...
  • Тимофей [Baton] 9 января 2010 03:19
    жалко не подумал о канале глубины резкости при рендере, тут она вручную выполнена ;)
  • Вы должны зарегистрироваться, чтобы комментировать